Archiv für Oktober, 2008

Spiel Genre: Jump ‘n’ Run
Beschreibung:
Ein klassisches Jump and Run Spiel. Über die Pfeiltasten (rechts, links, Leertaste=jump, a+s=fire) steuert man den Tinger in einer illustrierten 2D-Welt. Tinger, ein bayrischer Wolpertinger, muss seinen Freund Kaes retten (der letzte echte Leberkäse). Er wurde von der Fleisch-Mafia entführt, um damit sein geheimes Rezept zu entschlüsseln. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Adventure
Beschreibung:
Das Spiel erinnert ein bißchen an Leisure Suit Larry – mur dass hier nicht Larry Frauen aufreißt, sondern eine Frau Typen wie Larry (Dorks) abblitzen lässt. Der Spielverlauf wird durch die Antworten und Aktionen gesteuert, die die Spieler aus einer Textbox auswählen können (bei jedem “Dork” (Idiot) erscheint eine neue Textbox).
Das ganze spielt in einem Studentenwohnheim (Dorm) und ist mit einzelnen witzigen Real-Videos (jeder “Dork” hat ein eigenes Video) aufgepeppt.
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre:
Jump ‘n’ Run
Beschreibung:
Gesteuert wird nicht wie üblich die Hauptfigur, Mr. Johnson, sondern der rosa Geist, der Mr. Johnson vor allem Bösen beschützen soll. Mr. Johnson läuft solange stumpf in eine Richtung, bis er auf ein Hindernis trifft. Dort erst macht er kehrt und läuft wieder zurück. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre:
Denkspiel
Beschreibung:
Ziel des Spiels: Es müssen immer drei gleichfarbige Bausteine zusammengeführt werden, damit diese sich auflösen. Das geschieht durch Drehen und Kippen des Spielfelds. Die Steine verhalten sich dabei der Schwerkraft folgend und fallen bei jeder Drehung immer wieder nach unten. Mit einer bestimmten Anzahl an Drehungen müssen alle Steine aufgelöst sein. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre:
Geschicklichkeit/Denkspiel
Beschreibung:
Das Spielprinzip basiert auf der Idee einer Kettenreaktion. Mit einem einfachen Klick setzt man einen Kreis in das Spielfeld, welcher bis zu einer bestimmten Größe wächst und dann nach einer gewissen Zeit wieder verschwindet. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre:
Denkspiel
Beschreibung:
Über die Tastatur wird ein rechteckiger Stein gesteuert. Bewegen kann man ihn per Drehung um die Längs- wie auch um die Querachse. Ziel ist es dabei, den Eisenblock am Ende in das Loch zu befördern. Der Block muss vorher so vor dem Loch positioniert werden, dass er beim letzten Umklappen genau mit dieser Fläche in das Loch fällt. Das ganze wird natürlich von Level zu Level schwieriger. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre:
Geschicklichkeit
Beschreibung:
Der Prototyp dieses von Petri Purho entwickelten Spiels wurde in nur FÜNF Tagen gecodet. Das alleine hat uns schon schwer beeindruckend – aber auch das Spiel, welches momentan leider nur als Video begutachtet werden kann, sieht sehr vielversprechend aus.
Ziel des Spiels ist es, den roten Ball ins Ziel (zum Stern) zu befördern. Der Weg dahin ist allerdings voller Hindernisse und Abgründe. Um diese zu bewältigen, muss der Spieler sich seine eigenen Hilfsmittel zeichnen. Ob Boxen, Linien, Kreise oder sonstige Formen alles kann gezeichnet und genutzt werden. Zusätzlich, wie der Name schon sagt, verhalten sich alle Gegenstände physikalisch korrekt, was natürlich in die Planung mit einbezogen werden muss.
Am besten Ihr macht euch selbst einen Eindruck:
Unsere Meinung:
Sehr schön gemacht! Vor allem der gemalte Grafikstil verbunden mit der alternativen Touchscreen-Eingabe lässt einen wieder in längst vergessen geglaubten Erinnerungen an die vierte Klasse schwelgen. Falls die Physik richtig funktioniert, verspricht es ein spaßiges Spiel zu werden. Dann hat es sicher ähnliches Potential wie “The Incredible Machine”. Wir sind gespannt auf die Veröffentlichung im Januar 2009.
URL: http://www.kloonigames.com/crayon/



Bewertung gibt es wenn die erste spielbare Version veröffentlicht wurde.
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre: