Archiv für Juni, 2009

Spiel Genre: Denkspiel, Geschicklichkeit
Beschreibung:
Cursor Chaos ist eine Sammlung von vielen kleinen Spielchen, welche in sehr kurzer Zeit (genauer gesagt: in 6 Sekunden) hintereinander gespielt werden. Dabei geht es erst einmal darum, das Spielprinzip innerhalb dieser Zeit zu verstehen und natürlich die gestellte Aufgabe zu lösen. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Geschicklichkeit
Beschreibung:
Ziel des Spiels Star Beacons ist es, alle auf dem Spielfeld vorhandenen Sterne mit einer bestimmten Anzahl an “Schüssen” abzuräumen. Die dazwischen liegenden Meteore, Eisblöcke und Bomben verschwinden, ebenso wie die Sterne. Dabei geht es nicht so sehr darum diese Gegenstände zu eliminieren, sondern viel mehr diese geschickt einzusetzen um die Kugel so abzulenken, dass man mit der gegebenen Anzahl an Kugeln alle Sterne beseitigt. Insgesamt gibt es 20 Level plus fünf Bonus-Level. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Bei Milba (lat.am.: Maisfeld) von Pulp-Games handelt es sich um ein sehr einfaches Spiel, das einen dennoch nach kurzer Lernphase nicht mehr los lässt. Ziel des Logik/Puzzel-Spiels ist es, seine Ernte einzufahren. Die besteht aus zufällig nebeneinander auf einer Linie angeordneten Früchten wie Maiskolben, Bohnen, Kürbis oder Avocado. Aufgabe des Spieles ist es, durch Umsortieren mindestens drei Früchte einer Sorte nebeneinander anzuordnen. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:
Business Breakfast mit
Dr. Andreas Lober, Rechtsanwalt, Sozietät Schulte Riesenkampff
24.06.2009, 8.30 – 10.00 Uhr
Raum London, 4. OG, IHK Frankfurt, Börsenplatz 4, Frankfurt
Anmeldefrist: 19.06.2009, 12.00 Uhr
unter: www.gameplaces.de
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20. Juni – 21. Juni 2009
Unterschleißheim bei München, im Hauptquartier von Microsoft
Mehr Infos unter:
www.gamecampmunich.de
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Spiel Genre: Denkspiel
Beschreibung:
Fluffies sind gerne in verwirrten Situationen. Durch Seile verbunden laufen sie auf der Spielfläche umher, bis ein verworrenes Netz entsteht. Deine Aufgabe ist es, die Fluffies per Drag&Drop so zu positionieren, dass sich kein Seil mehr kreuzt. Ist diese Aufgabe in einer bestimmten Zeit gemeistert, gibt es Punkte. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Point and Click/Denkspiel
Beschreibung:
Ziel des Spiels ClickPLAY ist es, mit möglichst wenigen Mausklicks den Play-Button in einem jeden Level zu finden. Dieser ist auch der Schlüssel zum nächsten Level. Um den Play-Button zu finden muss man aber zuerst einige, manchmal nicht ganz einfache, Rätsel lösen. Dabei ist sowohl Geschicklichkeit gefordert als auch ein wenig Grips – und die Fähigkeit um die Ecke zu denken. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Atmosphäre:
Um den Erfolg mit der Maßnahme zu erzielen, den man sich in der Ansprache der eigenen Kundengruppe erhofft, müssen bei der Planung und Umsetzung eines Branded Casual Game grundsätzlich folgende Erfolgsfaktoren berücksichtigt werden: Weiterlesen…

Spiel Genre: Click and Point / Escape the Room
Beschreibung:
Vorab möchten wir darauf hinweisen, dass – ebenfalls wie Toybox – auch dieses Spiel nicht für Kinder geeignet ist.
Wie bei Click and Point Spielen üblich, geht es auch hier um das Lösen diverser Rätsel mit Hilfe von unterschiedlichsten Gegenständen, welche im Spiel Hinweise auf den nächsten Schritt bzw. die Lösung geben. Bei The Scene of the Crime geht es darum, einen mysteriösen Mordfall zu klären, der in einem Appartement geschehen ist. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Geschicklichkeit/Denkspiel
Beschreibung:
Ziel des Spiels ist, wie bereits bei der ersten Version, zwei Drittel der Spielfläche mit “Filler-Bällen” auszufüllen. Diese Filler-Bälle werden durch das Drücken und Halten der linken Maustaste so lange immer größer, bis man entweder die Maustaste loslässt, oder man von einem der umherfliegenden “Bouncing-Bällen” getroffen wird. Um die 70% voll zu bekommen, hat man natürlich nur eine begrenzte Anzahl an Filler-Bällen zur Verfügung. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre: