Casual Games Blog

Archiv für Kategorie ‘Marketing’

geposted von Tobias
Kategorie: Marketing

mario25

25 Jahre alt, und immer noch am Hüpfen wie ein junger Klemptner. Seit 1985 besteht Super Mario Abenteuer um Abenteuer – Prinzessinnen befreien und Monster bekämpfen, seit einigen Jahren fährt er auch Rennen, spielt Tennis und vieles mehr.

Damals rettete er nicht nur Prinzessinnen, sondern auch Nintendo vor dem Untergang. Das Spiel wurde unverhofft zu einem Welterfolg – und zu einem unverzichtaren Teil meiner persönlichen Freizeitgestaltung damals.

Übrigens eigent sich das Thema auch hervorragend für eine Super-Mario Live Performance in einer Talentshow. Herzlichen Glückwunsch, Mario!

geposted von Marcus
Kategorie: Marketing

bvdw

Haben Spielekonsolen (Playstation, Xbox, Wii) keine Zukunft mehr?

Aus der Games-Industrie erhebt sich wieder eine Stimme, die ein Ende der Konsolen kommen sieht.

Nachdem CEO von Publisher Activision-Blizzard Relation Browser, hat nun Konami-Starentwickler Hideo Kojima gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters angegeben, dass die Spiele-Konsolen seiner Meinung nach bereits in wenigen Jahren vom Markt verschwunden sein werden.
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18 FEB 2010

10 Jahre Moorhuhn

geposted von Frank
Kategorie: Marketing

Unbenannt-2

Unglaubliche 10 Jahre ist es schon her, dass das ursprünglich als Werbespiel für Johnie Walker entwickelte Spiel die Welt eroberte. Moorhuhn war meines Wissens das erste “Casual Game”, das einen solchen Hype verursacht hat und Kultstatus erlangte.

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bvdw

Online Spiele sind laut der Fachgruppe Connected Games Spiele, die über eine Internetverbindung gespielt werden.

Ein erstes Teilergebnis aus der Studie ist die Aussage, dass 43 Prozent der Online Gamer zwischen einer und vier Stunden pro Sitzung spielen. Das ist eine ganze Menge, finden wir. Weiterlesen…

geposted von Tobias
Kategorie: Marketing

Gute Aussichten:

Nach einer Prognose der US-Marktforscher Screen Digest stehen den Herstellern der Spielekonsolen in diesem Jahr harte Zeiten bevor: Vor allem der Markt der Onlinespiele werde weiter rasant wachsen, von 18 Prozent in 2009 auf 24 Prozent in 2010. Das Wachstum werde besonders zur Bedrohung für den Konsolenmarkt. Abhilfe versprechen die Experten den Herstellern allein durch Innovationen wie das Bewegungssensor-Zubehör Natal für Microsofts Xbox.

via: iBusiness vom 14.01.10


geposted von Tobias
Kategorie: Marketing

Solche Mini-Onlinespiele boomen, vor allem in sozialen Netzwerken wie Facebook. Aber Vorsicht ist durchaus geboten. Wie vor einiger Zeit in unserem Artikel Mafia Wars: Ist hier der Name Programm? gepostet, sind manche dieser Spiele mit Vorsicht zu genießen. Dazu ist ein interessanten Artikel vor kurzem bei Heise erschienen:

Schafe züchten und Bankräuber spielen: Mini-Onlinespiele boomen

Soziale Netzwerke sind üblicherweise Orte, an denen Internetnutzer sich austauschen, Kontakte knüpfen oder sich selbst darstellen. Immer mehr Mitglieder wollen sich aber auch nur die Zeit vertreiben. Dafür spricht die wachsende Popularität von kleinen Onlinespielen, die sich als Applikationen in den Netzwerken starten lassen. Besonders ausgeprägt ist das Phänomen auf Facebook, wo “FarmVille” oder “Mafia Wars” zur Zockerei einladen. Manche User allerdings klagen über das “Zuspammen” ihrer Freundeslisten mit den Nachrichten der Mini-Spiele; und die Datenschützer sind von ihnen nicht eben begeistert.

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geposted von Frank
Kategorie: Marketing

Tapulous, die Macher von Tap Tap Revenge, haben aktuelle Zahlen zu ihrem Monatsumsatz veröffentlicht – ca. eine Millionen Dollar. Das ist gerade im AppStore Business wirklich nicht schlecht. Gerade auf Dauer gesehen gehen ja viele Spiele nach einer relativ kurzen Zeit wieder unter, weil es einfach ein viel zu großes Angebot – und vor allem bei Erfolg – auch bald genügend Nachahmer gibt.

Um ihren guten Standpunkt zu halten müssen sie wohl auch weiterhin immer neue Funktionen einbauen.

Pressemeldung: http://www.reuters.com/article/idUSTRE5BJ06020091220?type=technologyNews

via: macnotes.de

geposted von Tobias
Kategorie: Marketing

Die Fachgruppe Connected Games des BVDW startet die “BVDW Online Games Studie”. Die Online-Umfrage wird auf einschlägigen Portalen platziert und soll Nutzungsintensität von Online-Spielen und das  Nutzungsverhalten der Spieler untersuchen.

Auch zu den derzeit heiß diskutierten Themen Werbeaffinität und Zahlungsbereitschaft versucht die Studie, aussagekräftige Zahlen zu erheben.

Mit der Studie hofft die Fachgruppe, für die noch junge Branche Zahlen zu liefern, um das große Potential in Online-Spielen aufzudecken, und die Nutzung der Spiele voranzutreiben.

Finden wir prima, denn: Online-Spiele sind keine Spielerei. Was zu beweisen wäre.

Die Ergebnisse der Studie werden Anfang 2010 veröffentlicht.

Quelle: Pressemitteilung des BVDW

geposted von Frank
Kategorie: Marketing

Wir hatten ja bereits im Mai einen allgemeinen Artikel über Casual Games veröffentlicht. Auf Gamebizz.de findet sich momentan ein ähnlicher Artikel, der sogar noch etwas weiter ausholt und auch auf die Monetarisierung dieser Spiele eingeht. Ein interessanter Bericht für alle, die sich schnell einen Überblick zu den grundlegenden Basisfakten verschaffen möchten.

Casual Games – Was ist das eigentlich:

http://gamebizz.de/casual-games-was-ist-das-eigentlich#more-1259

12 NOV 2009

Blogroll aktiv

geposted von Frank
Kategorie: Marketing

skillgames

Endlich haben wir unsere Blogroll aktiviert – nicht ohne auch gleich ein paar hochwertige Linkpartner zu gewinnen.

Auf skillgaming.de findet ihr eine schöne Auswahl an aktuellen Geschicklichkeitsspielen. Dabei hat sich skillgaming.de auf Onlinegames spezialisiert, in denen im Regelfall um einen Geldeinsatz gespielt wird. Besonderen Wert legen die Anbieter dabei darauf, dass es sich ausdrücklich nicht um Zufallsspiele handelt, sondern der Spieler tatsächlich durch sein Geschick und Können das Spielergebnis beeinflussen kann.

Neben aktuellen Spielen werden auch die verschiedenen Spieleplattformen getestet und entsprechend bewertet. Zwei relativ häufige Vertreter sind beispielsweise Gimigames und Tipp24 Games. Weiterlesen…