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25 Jahre alt, und immer noch am Hüpfen wie ein junger Klemptner. Seit 1985 besteht Super Mario Abenteuer um Abenteuer – Prinzessinnen befreien und Monster bekämpfen, seit einigen Jahren fährt er auch Rennen, spielt Tennis und vieles mehr.
Damals rettete er nicht nur Prinzessinnen, sondern auch Nintendo vor dem Untergang. Das Spiel wurde unverhofft zu einem Welterfolg – und zu einem unverzichtaren Teil meiner persönlichen Freizeitgestaltung damals.
Übrigens eigent sich das Thema auch hervorragend für eine Super-Mario Live Performance in einer Talentshow. Herzlichen Glückwunsch, Mario!

Spiel Genre: Jump and Run
Beschreibung:
Dadgame basiert auf dem Cartoon Dad´s Home – und hat zum Ziel, soviel Zerstörung wie möglich anzurichten. Eigentlich soll man – glaube ich zumindest – die Stadt retten, aber wie das im Zusammenhang steht, konnte ich bis jetzt noch nicht herausfinden
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Geschicklichkeit
Beschreibung:
Die Happiness Reihe wird auch 2009 weitergeführt. Spätestens nach dem ersten Spot wissen wir, dass weit aus mehr im Inneren eines Coke Getränkeautomaten vor sich geht als die unscheinbare rote Hülle des Erfrischungsspenders vermuten lässt. Neben dem kommerziellen Spot und einem Musiktitel kommen nun auch diverse Spiele vereint auf einer Gamingsite daher, um die fantastische Welt der Happiness Factory zu illustrieren. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: ???
Beschreibung:
Für die Jeans Marke JAG wurde dieses Photoshooting für Flash-Nachwuchsfotografen umgesetzt. Eigentlich ist das Ganze kein wirkliches Spiel, sondern eher eine nett verpackte Modenschau. Der Spieler sucht sich zuerst eines der beiden Models (weiblich/männlich) aus. Danach läuft in einem Fenster ein Video, in dem sich das ausgewählte Model 1:40 Minuten lang vor der Kamera bewegt. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Denkspiel/Geschicklichkeit
Beschreibung:
Wer oder was genau hinter diesem Spiel steckt, konnten wir leider wegen mangelnder Sprachkenntnis nicht herausfinden. Um so schöner ist es, dass die Spieler dennoch sofort los legen können, auch ohne ein Wort zu verstehen. Die Fuktionsweise des Spiels ist selbsterklärend. Das Spielprinzip erinnert mich ein wenig an “The Incredible Machine”, wobei hier kleine, weiße Bällchen mit Hilfe verschiedener Werkzeuge an ein Ziel zu befördern sind. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Adventure
Beschreibung:
Gesteuert wird dieses gruselige Adventure nach klassischer Click-and-go-Manier. Allerdings werden auch Mikrofon und Webcam in das Spiel integriert, sofern von den Spielern zu Beginn des Spiels aktiviert. So kommt es vor, dass man auch mal einem Dämonenbaby etwas vorsingen muss, und Fotos des Spielers in besonders grausamen Augenblicken geschossen werden. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Denkspiel
Beschreibung:
Ziel des Spiels: Eliminiere so viele energieverschwendende Gegenstände/Ursachen im Haus wie möglich. Dazu “schleift” man Energuy (der Charakter) mit der Maus an der Hand durch das komplette Haus und gibt ihm per Mausklick den Befehl Lampen auszuschalten, Fenster zu isolieren oder Winterreifen aufzuziehen. Hat man eine energieverschwende Quelle eliminiert, freut sich nicht nur der Spieler sondern auch der Energuy und zwar auf seine ganz eigene Art und Weise
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Adventure
Beschreibung:
Mission Jagd Dr. Khu ist ein 40minütiges Spiel, welches sich rund um die neuen Produkt von Märklin dreht. Als Agentin M8 ist man im Ego-Mode unterwegs und muss verschiedene Aufgaben nach dem Prinzip “click-and-go” lösen. Am Ende steht die Rettung der Welt. Ein Glück. Weiterlesen…
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Spielidee:
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Gameplay:
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Steuerung:
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Spaßfaktor:
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Atmosphäre:

Spiel Genre: Adventure
Beschreibung:
Das Spiel erinnert ein bißchen an Leisure Suit Larry – mur dass hier nicht Larry Frauen aufreißt, sondern eine Frau Typen wie Larry (Dorks) abblitzen lässt. Der Spielverlauf wird durch die Antworten und Aktionen gesteuert, die die Spieler aus einer Textbox auswählen können (bei jedem “Dork” (Idiot) erscheint eine neue Textbox).
Das ganze spielt in einem Studentenwohnheim (Dorm) und ist mit einzelnen witzigen Real-Videos (jeder “Dork” hat ein eigenes Video) aufgepeppt.
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Spielidee:
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