Laut der zwei.null trends Studie geht es weiter bergauf im Bereich Online-Games. Nach Einschätzungen von Web-Professionals verliert allerdings der Bereich Casual-Games dabei an Bedeutung (sagen 49%). Immerhin sehen aber auch 32% steigende Tendenzen! Weiterlesen…
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Was können Spiele im Rahmen der digitalen Unternehmenskommunikation leisten? Wozu lassen sie sich einsetzen?
Gelegenheitsspiele sprechen eine überraschend große Zahl an Menschen an, besonders Personengruppen, die bisher nicht im Ruf standen, besonders spieleaffin zu sein. Doch gerade die an Gelegenheitsspielen interessierten Menschen gehören zu den interessantesten Kundengruppen für Unternehmen. Weiterlesen…